GPUComputePassEncoder: label-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label-Eigenschaft der Schnittstelle
GPUComputePassEncoder ist ein String, der eine Beschriftung bereitstellt, mit der das Objekt beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen identifiziert werden kann.
Diese kann festgelegt werden, indem im Deskriptorobjekt, das an den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.beginComputePass() übergeben wird, eine label-Eigenschaft angegeben wird. Alternativ können Sie sie direkt auf dem GPUComputePassEncoder-Objekt abrufen und festlegen.
Wert
Ein String. Wenn zuvor kein Beschriftungswert festgelegt wurde, gibt das Abrufen der Beschriftung einen leeren String zurück.
Beispiele
Festlegen und Abrufen einer Beschriftung über GPUComputePassEncoder.label:
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
passEncoder.label = "my_compute_pass_encoder";
console.log(passEncoder.label); // "my_compute_pass_encoder"
Festlegen einer Beschriftung über den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.beginComputePass() und anschließendes Abrufen über GPUComputePassEncoder.label:
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass({
label: "my_compute_pass_encoder",
});
console.log(passEncoder.label); // "my_compute_pass_encoder"
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API