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GPUComputePassEncoder: label-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft der Schnittstelle GPUComputePassEncoder ist ein String, der eine Beschriftung bereitstellt, mit der das Objekt beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen identifiziert werden kann.

Diese kann festgelegt werden, indem im Deskriptorobjekt, das an den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.beginComputePass() übergeben wird, eine label-Eigenschaft angegeben wird. Alternativ können Sie sie direkt auf dem GPUComputePassEncoder-Objekt abrufen und festlegen.

Wert

Ein String. Wenn zuvor kein Beschriftungswert festgelegt wurde, gibt das Abrufen der Beschriftung einen leeren String zurück.

Beispiele

Festlegen und Abrufen einer Beschriftung über GPUComputePassEncoder.label:

js
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();

passEncoder.label = "my_compute_pass_encoder";
console.log(passEncoder.label); // "my_compute_pass_encoder"

Festlegen einer Beschriftung über den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.beginComputePass() und anschließendes Abrufen über GPUComputePassEncoder.label:

js
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass({
  label: "my_compute_pass_encoder",
});

console.log(passEncoder.label); // "my_compute_pass_encoder"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch